1 : リュウ・ホセイ(埼玉県):2008/07/01(火) 14:22:33.94 ID:9TPbnqIG0
PS3 AQUANAUT’S HOLIDAY〜隠された記録〜
9月25日発売予定
http://gmstar.com/ps3/aquanautsholiday.html
「アクアノートの休日」がPS3で提供する“極上の海”と“ちょっと切ない物語”。
舞台は南洋、ポリネシアの海、環礁キシラ。この海域で、ひとりの海洋学者が
消息を絶った。彼がどこかに残したとされる、ある“記録”は、この環礁の“大きな
謎”とも関わりがあるという。
主人公は彼の消息を追い、この海、そして生息する生物達の中に手がかりを
見つけながら、謎を解き明かしていく。
●PS3による当然のクオリティ。納得の海中表現。
ゆらぎ、きらめく水面や海底、水圧まで感じるような水音、5000匹もの数で構成
された魚群など約350種類の海洋生物たちが待つ神秘の世界。
PS3 AQUANAUT’S HOLIDAY〜隠された記録〜
9月25日発売予定
http://gmstar.com/ps3/aquanautsholiday.html
「アクアノートの休日」がPS3で提供する“極上の海”と“ちょっと切ない物語”。
舞台は南洋、ポリネシアの海、環礁キシラ。この海域で、ひとりの海洋学者が
消息を絶った。彼がどこかに残したとされる、ある“記録”は、この環礁の“大きな
謎”とも関わりがあるという。
主人公は彼の消息を追い、この海、そして生息する生物達の中に手がかりを
見つけながら、謎を解き明かしていく。
●PS3による当然のクオリティ。納得の海中表現。
ゆらぎ、きらめく水面や海底、水圧まで感じるような水音、5000匹もの数で構成
された魚群など約350種類の海洋生物たちが待つ神秘の世界。
1 : 羽山父(岐阜県):2008/05/22(木) 08:00:45.74 ID:UqEx5Y6p0
『ソウルキャリバーIV』セクシーキャラの露出度に米ファン怒り心頭
バンダイナムコゲームスより今年発売が予定されているPS3/Xbox 360向け3D対戦
格闘アクション『ソウルキャリバーIV』。
その登場キャラの1人“アイヴィー”は、はちきれんばかりの爆乳が目を引くセクシーな
錬金術師だが、日米でその爆乳の表現に違いがあるのではないか? という疑惑が持ち
上がり、アメリカ人ファンは騒然となっている。
たしかに、日米それぞれのゲーム公式サイトでアイヴィーの紹介ページをチェックする
と、アメリカ版では胸が衣装で隠され、露出度が抑えられているのがわかる(もちろん驚
異的なサイズは一目瞭然だが)。
両国の違いが確認されたのはあくまで公式サイト上のキャラクターアートだけであって、
実際にゲームもこうなるかどうかは不明だ。
だが、アメリカ版CGモデルの露出度が低くなる可能性は否定できない。
そういうわけで、アメリカの人気ブログ“Destructoid”などは、「日本は巨乳を独り占め
にするつもりか!?」と抗議の意思を表明しているところ。賛同コメントも多数寄せられているが、
中には「いや、俺はアメリカ版のほうがいいな」と慎ましやかな意見も……。日本では幸い
(?)露出度の高いバージョンを見られそうだが、みなさんはどっちのアイヴィーが好み?
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008052101/
『ソウルキャリバーIV』セクシーキャラの露出度に米ファン怒り心頭
バンダイナムコゲームスより今年発売が予定されているPS3/Xbox 360向け3D対戦
格闘アクション『ソウルキャリバーIV』。
その登場キャラの1人“アイヴィー”は、はちきれんばかりの爆乳が目を引くセクシーな
錬金術師だが、日米でその爆乳の表現に違いがあるのではないか? という疑惑が持ち
上がり、アメリカ人ファンは騒然となっている。
たしかに、日米それぞれのゲーム公式サイトでアイヴィーの紹介ページをチェックする
と、アメリカ版では胸が衣装で隠され、露出度が抑えられているのがわかる(もちろん驚
異的なサイズは一目瞭然だが)。
両国の違いが確認されたのはあくまで公式サイト上のキャラクターアートだけであって、
実際にゲームもこうなるかどうかは不明だ。
だが、アメリカ版CGモデルの露出度が低くなる可能性は否定できない。
そういうわけで、アメリカの人気ブログ“Destructoid”などは、「日本は巨乳を独り占め
にするつもりか!?」と抗議の意思を表明しているところ。賛同コメントも多数寄せられているが、
中には「いや、俺はアメリカ版のほうがいいな」と慎ましやかな意見も……。日本では幸い
(?)露出度の高いバージョンを見られそうだが、みなさんはどっちのアイヴィーが好み?
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008052101/
1 :依頼70:2008/01/25(金) 21:00:22.71 ID:IEFyvAGPP
●第1弾タイトルは『北斗の拳』!
2008年1月25日、セガは'80年台中盤から'90年代前半にかけて活躍した同社の8ビットゲーム
マシーン”マスターシステム”用ソフトを、Wiiのオンラインサービス”バーチャルコンソール”向け
に提供すると発表した。
第1弾タイトルは'86年に発売されたアクションゲーム『北斗の拳』。価格は600Wiiポイント(600円
[税込])で、2008年2月中配信予定となっている。そのほかに、時期は未定だが『ファンタジー
ゾーン』の配信も決定している。こちらの価格は500Wiiポイント(500円[税込])となる。

http://www.famitsu.com/game/news/1213212_1124.html

●第1弾タイトルは『北斗の拳』!
2008年1月25日、セガは'80年台中盤から'90年代前半にかけて活躍した同社の8ビットゲーム
マシーン”マスターシステム”用ソフトを、Wiiのオンラインサービス”バーチャルコンソール”向け
に提供すると発表した。
第1弾タイトルは'86年に発売されたアクションゲーム『北斗の拳』。価格は600Wiiポイント(600円
[税込])で、2008年2月中配信予定となっている。そのほかに、時期は未定だが『ファンタジー
ゾーン』の配信も決定している。こちらの価格は500Wiiポイント(500円[税込])となる。

http://www.famitsu.com/game/news/1213212_1124.html

1 : 林業(アラバマ州):2008/01/17(木) 10:31:31.57 ID:AQjC83RB0
歴史的に、ゲーム機メーカーはハードウェア自体は赤字で、その損失を
ソフトウェアの売り上げで埋め合わせてきた。任天堂はWiiは発売1日目か
ら利益を上げていると主張しているが、PLAYSTATION 3(PS3)は1台売れ
るごとにソニーに損失を与えている。
しかし、Business Weekの記事によれば、ソニーは発売以来PS3の製造
コストを半減させたという。PLAYSTATION 3は米国では2006年11月に発
売され、欧州では2007年3月に発売された。
Business Weekの記事では日興シティグループ証券のアナリストである
江沢厚太氏の発言を引用している。同氏は、PLAYSTATION 3の製造コス
トは米国発売時には1台につき約800ドルだったが、現在は約400ドルにな
っていると考えている。同氏はこのコスト削減にはソニーの設計の工夫や
内蔵チップの小型化など多くの要素が関係しているとしている。江沢氏は、
同氏が参照しているのが最近導入された40Gバイト版なのか、ソニーの主
力商品である80Gバイト版なのかについては言及しなかった。このどちらの
モデルも、米国での発売時には提供されていなかった。
江沢氏は「われわれは、最大の要素は部品点数の削減によって可能に
なった単純化であり、これがコスト削減につながったと考えている」と述べ
ている。
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20364988,00.htm?ref=rss
歴史的に、ゲーム機メーカーはハードウェア自体は赤字で、その損失を
ソフトウェアの売り上げで埋め合わせてきた。任天堂はWiiは発売1日目か
ら利益を上げていると主張しているが、PLAYSTATION 3(PS3)は1台売れ
るごとにソニーに損失を与えている。
しかし、Business Weekの記事によれば、ソニーは発売以来PS3の製造
コストを半減させたという。PLAYSTATION 3は米国では2006年11月に発
売され、欧州では2007年3月に発売された。
Business Weekの記事では日興シティグループ証券のアナリストである
江沢厚太氏の発言を引用している。同氏は、PLAYSTATION 3の製造コス
トは米国発売時には1台につき約800ドルだったが、現在は約400ドルにな
っていると考えている。同氏はこのコスト削減にはソニーの設計の工夫や
内蔵チップの小型化など多くの要素が関係しているとしている。江沢氏は、
同氏が参照しているのが最近導入された40Gバイト版なのか、ソニーの主
力商品である80Gバイト版なのかについては言及しなかった。このどちらの
モデルも、米国での発売時には提供されていなかった。
江沢氏は「われわれは、最大の要素は部品点数の削減によって可能に
なった単純化であり、これがコスト削減につながったと考えている」と述べ
ている。
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20364988,00.htm?ref=rss


1 : (神奈川県) :2008/01/10(木) 12:56:34.52 ID:DBeE7Upr0
バンダイナムコゲームスが、2008年にXbox 360/PLAYSTATION 3向けに発売する3D武器格闘
アクションゲーム「ソウルキャリバーIV」。ルーカスアーツとのコラボレーションにより、映画
『スター・ウォーズ』のキャラクターが同タイトルに参戦することが決定した。
「ソウルキャリバーIV」に登場することが明らかになったのは、“ダース・ベイダー”と“ヨーダ”の
2人の人気キャラクター。Xbox 360版では、ヨーダを操作することが可能になり、映画で見せた
軽やかな“体捌き(たいさばき)”が再現できる。一方、PLAYSTATION 3版には圧倒的な威圧感と
存在感を放つダース・ベイダーが登場する。もちろん、2人のキャラクターが使用する武器
“ライトセーバー”も映画そのままのイメージで表現される。両方のハードを所有している
ユーザーは、どちらのバージョンを購入するのか頭を悩ませることになりそうだ。
『スター・ウォーズ』のキャラクターと「ソウルキャリバー」のキャラクターが夢の共演を果たす
ことになる「ソウルキャリバーIV」。最新情報は、バンダイナムコゲームスの公式サイト
“ミラクル未来ウェブ”や“プロジェクトソウルオフィシャルサイト”で随時公開される予定に
なっているので、チェックしてみよう。
Online Player EX
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=8126
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/images/topicimages/__bigimage_478582c984a7b.jpg
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/images/topicimage_event/080110_sc4_01b.jpg
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/images/topicimage_event/080110_sc4_02b.jpg
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/images/topicimage_event/080110_sc4_03b.jpg
SOULCALIBUR IV
http://www.soularchive.jp/SC4/






